てがみ: qatacri at protonmail.com | 統計 | 2024

202401201

Metal/DX12/Vulkan 世代の pipeline 変更のコストがよく分からない。たとえば OpenGL だと、 shader の変更コストより vertex format の変更コストの方が少ない。現世代ではどちらも pipeline 変更になるが、そのコストは全て同一なんだろうか。