てがみ: qatacri at protonmail.com | 統計 | ⟨ 2024 ⟩
: qatacri at protonmail.com |
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⟨ 2024 ⟩
Metal/DX12/Vulkan 世代の pipeline 変更のコストがよく分からない。たとえば OpenGL だと、 shader の変更コストより vertex format の変更コストの方が少ない。現世代ではどちらも pipeline 変更になるが、そのコストは全て同一なんだろうか。