てがみ: qatacri at protonmail.com | 統計 | 2024

202401303

空の buffer を wgpu::RenderPass::set_vertex_buffer() するのはバリデーション通るのか。シェーダーで値を取らなければ仕様的には OK なのかな。 WGSL にはマクロがないので、 vertex attribute に何らかのダミーを設定できないとつらい、というか詰むのだが。いまいち想定されている使い方が分からない。