しかしグラフィックスプロセッサとしての GPU は、というかリアルタイムグラフィックスの領域は、ラスタライズとレイトレースの間にある広いギャップに差しかかっていて、いろいろ辛い時期にある。 Structure of Array を前提とした 32-way SIMD がレイトレースに適しているとは思えない。とはいえ AoS / 4-way SIMD の多コアでパフォーマンスが出るかというとそれも怪しくて、私には最適なアーキテクチャがよく分からない。いずれにせよ、いまの半導体の進歩スピードだと 10 年以上は辛いままだろうと思う。