てがみ: qatacri at protonmail.com | 統計 | ⟨ 2026 ⟩
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⟨ 2026 ⟩
3D CG や DAW による楽曲制作などにおいて、「知覚的に好ましい形で劣化させる」ポスト工程がある。
「知覚的に好ましい」という部分を定式化するのは難しい。そういうフィルタがどうやって作られているかというと、たとえば映像ならば銀塩フィルムエミュレーション、音声ならばアナログ回路シミュレーションが用いられたりする。
実世界で起こる劣化がときに好まれるのは、それほど不思議なことではないかもしれない。でも、デジタル処理が何十年かけて辿りついた先がそれなのは、冷静に考えると驚くところだと思う。