てがみ: qatacri at protonmail.com | 統計 | ⟨ 2026 ⟩
: qatacri at protonmail.com |
|
⟨ 2026 ⟩
3D CG や DAW による楽曲制作などにおいて、「正確すぎる情報を知覚的に好ましい形で劣化させる」工程は重要で、密かに進歩している。
「知覚的に好ましい」という部分を定式化するのは難しい。そういうフィルタがどうやって作られているかというと、たとえば CG ならば銀塩フィルムエミュレーション、 DTM ならばアナログ回路シミュレーションが用いられたりする。実世界で起こる劣化は知覚的に好ましいことがある、ということか。