ずっと Studio Drummer の音をうまくミックスできなかったが、コツをつかんだ気がする。
他の楽器は参考用に適当に入れた。 OHST と Kick / out mic 以外をすべてミュートし (コツ #0)、 EQ 以外のエフェクトをすべて外す。干渉を防ぐ気持ちで OHST の低域と Kick の高域をカット。コンプに手を出す前に Kit タブでエンベロープと音量バランスを調節する (コツ #1)。
最初 Kit タブにある Attack, Hold, Decay の意味が分からなかったが、これは素のサンプルに乗算されるエンベロープを表していると思われる。 Attack = Hold = 0, Decay = max. から始めて Decay を徐々に小さくしていくのがいい。こちらで調整できるなら原理的にコンプより自然に仕上がる。実際に先のデモはコンプを使っていない。
ちなみにデフォルト (サンプルの素の音ではなく設定済みプリセット) はこれ。
楽器が増えたときにうまく混ざるのはさすが。