てがみ: qatacri at protonmail.com | 統計 | 2023

202311301

ちょっと Unity でシェーダをいじってみる。これ Forward rendering のときは、ライト毎にシーン全体をレンダリングしているの? シェーダ内でループするのではなく?

あと Unity に限定した話ではないが、 OpenGL でいう glBlendEquation(GL_MAX)glBlendFunc() で設定された関数を掛けないことを知った。落とし穴すぎる。

glBlendEquation - OpenGL 4 Reference Pages