てがみ: qatacri at protonmail.com | 統計 | ⟨ 2023 ⟩
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⟨ 2023 ⟩
ちょっと Unity でシェーダをいじってみる。これ Forward rendering のときは、ライト毎にシーン全体をレンダリングしているの? シェーダ内でループするのではなく?
あと Unity に限定した話ではないが、 OpenGL でいう glBlendEquation(GL_MAX) は glBlendFunc() で設定された関数を掛けないことを知った。落とし穴すぎる。
glBlendEquation(GL_MAX)
glBlendFunc()
glBlendEquation - OpenGL 4 Reference Pages